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Android中View与SurfaceView的区别要点

首先介绍一下View类,View类是android的一个超类,每一个View都有一个用于绘画的画布,这个画布可以进行任意的扩展。有的时候我们需要自定义VIew实现自己想要的视图。view、SurfaceView是游戏开发中经常用到的视图。

View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。

SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓机制,在新的线程中更新画面所以刷新界面速度比view快。 查看更多...

Android图形系统中Drawable使用详解

Android提供了一个自定义的2D图形库来绘制图像和图像.在android.graphics.drawable包中你就可以找到这些用于2维绘画的通用类.

本文讨论使用Drawable对象来作画的基础知识以及如何使用一对Drawable类的派生类.
Drawable是通常指的那种可以作画的东西的抽象.你将发现Drawable类扩展出了很多特定的可绘图形类,包括BitmapDrawable,ShapeDrawable,PictureDrawable,LayerDrawable,等等.当然,你也可以从它们派生出你自己的类来定义你自己的Drawable对象,当然以你独有的方式来表现.

有三种方法来定义并实例化一个Drawable:使用一个保存在你的项目资源中的图像;使用一个定义了Drawable属性的XML文件;或使用普通的类对象构造方式.下面,我们将讨论前两种方式(类对象构就是new出一个对象,傻子都知道,所以不说了).

从资源中的图像创建 查看更多...

Android图形系统中Canvas使用详解

当写一个应用时,恰当的决定你的图形需求是很重要的.不同的图形任务对应不同的技术.例如,一个静态应用的图形和动画的实现肯定与一个交互式游戏非常不同.这里,我们将讨论一些在android上绘制图形时的操作以及它们最适合应用的任务.

Canvas和Drawable
Android提供了一系列View部件来为大多数用户界面提供通常的功能.你也可以扩展这些部件来修改它们的外观和行为.另外,你可以使用Canvas类的方法来绘制你自己的2D显示或为那些像纹理按钮或逐帧显示的动画之类的东西或创建Drawable对象.

硬件加速
从Android3.0开始,你可以硬加速大多数以CanvasAPI完成的绘画工作来大幅提高它们的性能.

OpenGL
Android支持OpenGLES 1.0和2.0,Android框架API和(NDK)都同样支持. 查看更多...